Reglas del Poker Texas Hold’em con Limite de Bote
El Texas Hold’em Poker es una variación del poker del tradicional que actualmente es la más jugada tanto en Internet como en los casinos y torneos profesionales. Si quieres saber más sobre él puedes leer la historia del poker.
Si ya conoces las instrucciones del poker Texas Hold’em con límite de bote quizás te interese conocer las reglas del Texas Hold’em sin límite.
Se juega con la misma baraja francesa de 52 cartas que el poker normal y pueden jugar desde un mínimo de dos jugadores (partidas llamadas “heads up”), hasta un máximo de once jugadores aunque lo normal es que el máximo por mesa sean diez.
Las jugadas y sus valores son igual que en el poker normal. Si no las conoces puedes ver nuestro artículo con las jugadas del poker.
El poker Texas Hold’em se juega sobre la marcha y está dividido en cinco pasos. A continuación te los explico de una forma muy simple como funciona este proceso:
El dealer
Cuando la mesa ya está llena y lista para jugar se sortea quien reparte las cartas (el dealer) echándolo a suertes a la carta más alta.
En el caso de ser un casino que reparte el crupier o jugando online el dealer estará seí?alado por una ficha marcada con la letra D que irá rotando un puesto en cada mano para saber a quien le tocaba repartir y ser el dealer.
Las ciegas
Siempre en el sentido de las agujas del relog, el jugador que va de mano está obligado a poner la ciega pequeí?a (small blind) que es la mitad de la apuesta inicial de la estructura de juego pactada. El siguiente jugador tiene que apostar la ciega grande (big blind) que es la apuesta inicial de la estructura de juego.
Por ejemplo, si se ha pactado una estructura de 10??â??Â?/20??â??Â?, la ciega pequeí?a serán 5??â??Â? y la grande 10??â??Â?.
La ciega pequeí?a y la ciega grande son apuestas compulsivas. Estos dos jugadores están realmente haciendo su primera apuesta a ciegas puesto que aún no se les ha repartido ninguna carta. El motivo de forzar a apostar a los dos primeros jugadores de cada ronda es para crear tensión en el juego. Creando esta tensión se consigue que al final haya más dinero en el bote (pot) y de esta forma ningún jugador puede jugar gratis (sin retirarse) durante la primera ronda de apuestas.
Cuando se juega la siguiente mano el jugador que había apostado la ciega grande apuesta la ciega pequeí?a y esta rotación continua así durante todo el juego.
Las cartas de mano
Empezando por la persona siguiente al que reparte (dealer) en el sentido de las agujas del reloj se le reparte a cada jugador una carta, después una segunda carta. Ambas cartas se dan boca abajo y solo las ve el jugador al que le pertenecen.
La primera ronda de apuestas
Una vez que cada jugador ya tiene las cartas que se han repartido boca abajo se realiza la primera ronda de apuestas. En esta ronda hay varias acciones que el jugador que está en la mano puede tomar:
1.- El jugador puede ir o ver (call) la apuesta igualando la cantidad de la primera apuesta (ciega grande). En el ejemplo serían 10??â??Â?.
2.- El jugador puede subir (raise) la apuesta igualando la cantidad de la primera apuesta (ciega grande) y aí?adiendo una cantidad igual, como si hiciera dos apuestas. En el ejemplo serían 20??â??Â?(10??â??Â?+10??â??Â?).
3.- El jugador puede pasar (fold). Cuando un jugador pasa, significa exactamente eso, que pasa de apostar y que pasa de la mano. Este jugador colocará sus cartas boca abajo enfrente suyo y el dealer las recogerá para colocarlas en el mazo de cartas descartadas.
El primer jugador en apostar será el que quede a la izquierda de la ciega grande y las apuestas continuarán hasta que todos los jugadores hayan puesto la misma cantidad en el bote, pudiendo pasar en cualquier momento. Esto quiere decir que siempre que haya un aumento en la apuesta todos los jugadores que quieran seguir jugando deberán igualarla o pasar y perder lo que habían apostado anteriormente.
El jugador que había puesto la ciega pequeí?a deberá completar la cantidad hasta la ciega grande o igualar la apuesta para poder jugar.
En el ejemplo que acabas de ver en la imagen el asiento 3 ve los 10??â??Â? (el importe de la ciega grande) y sube 25$ que es el máximo al ser el importe del bote. El bote ahora tiene las ciegas (15??â??Â?), la ida de 10??â??Â? y la subida de 25??â??Â? haciendo un total de 50??â??Â?.
El jugador del asiento 4 podría ver la apuesta de 10??â??Â? y la subida de 25??â??Â? del jugador anterior haciendo una ida en total de 35??â??Â?. En el caso de que fuera tendría la opción de resubir la apuesta 35??â??Â? (el importe de la apuesta anterior) o el importe del bote actual que serían 85??â??Â?. En este caso ha optado por no ir y dejar de jugar en esta mano. El jugador 5 también opta por no ir y dejar de jugar esta mano.
El jugador del asiento 6 ve la subida de 35??â??Â?, el del asiento 7 pasa y el del asiento 8 ve la subida de 35??â??Â? haciendo un bote total de 120??â??Â?. Los jugadores de los asientos 9, 10, 1 (ciega pequeí?a) y 2 (ciega grande) pasan.
Como puedes ver el bote puede aumentar muy rápido a medida que avanza la ronda de apuestas.
El Flop
La primera ronda de apuestas se ha completado. El dealer descartará la primera carta que haya en el mazo sin enseí?arla y luego repartirá tres cartas boca arriba en el centro de la mesa.
Estas cartas son conocidas como el flop. Son las tres primeras de las cinco llamadas cartas comunitarias y que son accesibles por todos los jugadores para usarlas con sus cartas de mano. Estas cartas deben ser usadas en conjunto con las cartas de mano para combinar la mejor jugada posible.
La segunda ronda de apuestas comienza con el jugador que está a la izquierda del dealer. Este jugador puede pasar que sería dar la opción de ser el primero que actue al siguiente jugador o puede apostar. La cantidad a apostar en esta ronda de apuestas es la misma que en la primera ronda, es decir, una apuesta completa. En el ejemplo que estamos usando serían 10??â??Â?.
Puede serte de interés saber que en este punto de la partida los jugadores ya han visto el 71% de las cartas que se van a usar.
Igual que en la primera ronda el jugador que quede a la izquierda del dealer puede hacer una apuesta desde 10??â??Â? que es la apuesta original hasta un máximo de lo que haya en el bote y en este caso opta por pasar. El jugador número 3 puede hacer lo mismo, apostar desde 10??â??Â? hasta un máximo de lo que haya en el bote y apuesta 120??â??Â? que es lo que había acumulado. El total del bote ahora son 240??â??Â?.
El jugador 6 no va. El jugador 8 ve los 120??â??Â? y sube 360??â??Â? haciendo un total en el bote ahora de 720??â??Â?. El jugador 3 decide ver la subida de 360??â??Â? con lo que el bote pasa a tener 1080??â??Â?.
La segunda ronda de apuestas ha concluido puesto que todos los jugadores ya han puesto la misma cantidad en el bote.
El Turno (The Turn)
El dealer ahora volverá a quitar la carta de encima del mazo para descartarla antes de repartir y pondrá la cuarta carta boca arriba en el centro de la mesa junto a las tres del flop. Esta carta se conoce como el turno o la cuarta calle (the turn o 4th street).
Las apuestas comienzan otra vez por el jugador que está a la izquierda del dealer. Igual que en el flop, la carta del turno es comunitaria y debe ser usada para combinar la mejor jugada posible con tus cartas de mano usando un máximo de 5 en total.
En el ejemplo, el jugador 3 pasa y el jugador 8 pasa también.
La tercera ronda de apuestas estará completa una vez que haya dado la vuelta a la mesa y todos los jugadores hayan actuado bien sea viendo la apuesta, pasando o no yendo.
El Río (The river)
La tercera ronda de apuestas se ha completado. El dealer volverá a quitar la carta de encima del mazo para descartarla antes de repartir y pondrá la quinta carta boca arriba en el centro de la mesa junto a las tres del flop y la del turn. Esta carta se conoce como el río o la quinta calle (the river o 5th street).
Igual que en el flop y el turno, la carta de river es comunitaria y debe ser usada para combinar la mejor jugada posible con tus cartas de mano usando un máximo de 5 en total.
En la imagen anterior y continuando con el mismo ejemplo el jugador 3 pasa y el jugador 8 apuesta 500??â??Â?. El jugador 3 ve la apuesta de 500??â??Â? y sube la cantidad que hay en el bote, que ahora son otros 2080??â??Â? con lo que el bote pasa a tener 4160??â??Â?. El jugador 8 ve la subida de 2080??â??Â? con lo que pasan a haber 6240??â??Â? en el bote.
La cuarta ronda de apuestas está completa puesto que ha dado la vuelta a la mesa y todos los jugadores han puesto la misma cantidad en el bote.
Completando la mano
La primera persona que enseí?ará sus cartas de mano será el jugador que haya apostado el último en la cuarta ronda de apuestas. Si no se había apostado porque los jugadores han pasado las enseí?ará el primero que quede a la izquierda del dealer y que esté todavía en el juego.
Si el jugador tiene o cree tener una mano mejor está obligado a enseí?arla para ganar. Si tiene una jugada inferior a las que ya se han mostrado puede elegir no mostrar las cartas y descartarlas boca abajo para no revelar su estrategia de juego.
En el ejemplo, el jugador del asiento 3 revela sus cartas de mano porque cree que puede ganar al llevar color y el asiento 7 las revela también porque tiene un full de ases-dieces con lo que gana la mano y se lleva el bote.
Fin de la mano e ir a la siguiente
Todas las cartas se devuelven al dealer y son barajadas o mezcladas para la siguiente mano. El botón del dealer se mueve un puesto en el sentido de las agujas del reloj para indicar quien es el nuevo dealer. Las apuestas ciegas también rotan un puesto en el mismo sentido y deben ser puestas por los jugadores con lo que comienza una nueva mano.
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